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EditorPrefs可以在PC內(nèi)共享數(shù)據(jù)的保存方法。不會受項目的束縛,適合用于Unity編輯器來共享數(shù)值。()
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AssetPostprocessor在導入資產(chǎn)時充當鉤子(回調(diào))。通過他可以更改導入設(shè)置或使用他來進一步處理導入的資產(chǎn)。()
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PostprocessXX系列:用它來進一步處理要導入的資產(chǎn)。這個鉤子在資產(chǎn)被導入后被調(diào)用。()
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