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使用Unity3D引擎過(guò)程中,skinnedMeshRenderer中bones屬性可以獲取到用于蒙皮的網(wǎng)格。()
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使用Unity3D引擎過(guò)程中,OnEnable函數(shù)在Awake之前執(zhí)行。()
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使用Unity3D引擎過(guò)程中,Application類的那個(gè)屬性可以獲得數(shù)據(jù)文件的路徑。()
A.dataPath
B.platform
C.version
D.isPlaying
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