A、使用按鈕元件可以創(chuàng)建響應(yīng)鼠標(biāo)點(diǎn)擊、滑過或其它動作的交互式按鈕 B、可以定義與各種按鈕狀態(tài)關(guān)聯(lián)的圖形,然后將動作指定給按鈕實(shí)例 C、Flash中要實(shí)現(xiàn)交互功能,必須使用按鈕元件 D、要在主時間軸上使用ActionScript設(shè)定按鈕實(shí)例的行為,按鈕實(shí)例必須具有唯一的實(shí)例名稱
A、使用時間軸特效中的“模糊”效果,可以通過更改對象在一段時間內(nèi)的Alpha值、位置或比例創(chuàng)建運(yùn)動模糊特效 B、使用時間軸特效中的“變形”效果,可以應(yīng)用單一特效或特效組合,從而產(chǎn)生淡入/淡出、放大/縮小以及左旋/右旋特效 C、使用時間軸特效中的“投影”效果,可以在選定元素下方創(chuàng)建陰影 D、使用時間軸特效中的“轉(zhuǎn)變”效果,可以使用放大、縮小或兩種特效的組合向內(nèi)擦除或向外擦除選定對象
A、逐幀動畫更改每一幀中的舞臺內(nèi)容,它最適合于變化復(fù)雜的動畫 B、逐幀動畫會明顯減小文件的大小 C、要創(chuàng)建逐幀動畫,需要將每個幀都定義為關(guān)鍵幀,然后給每個幀創(chuàng)建不同的圖像 D、在Flash中,每個新創(chuàng)建的關(guān)鍵幀最初包含的內(nèi)容和它前面的關(guān)鍵幀是一樣的,因此可以遞增地修改動畫中的幀