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OpenGL至少可以在場景中包含1個(gè)光源。
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判斷題
過濾函數(shù)中的參數(shù)GL_LINER它會對一小塊區(qū)域的紋理單元值進(jìn)行加權(quán)平均,用于放大或者縮小。
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判斷題
位圖字體無法進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
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