單項選擇題

我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,以下關于unity中組件說法錯誤的是()。

A.保證了功能代碼的可重用性
B.導致了游戲對象基類變得非常龐大臃腫,即難使用,又難維護
C.增加了整個對象體系的模塊化和靈活度
D.組件需要添加到游戲對象上才能起作用

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