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【簡答題】簡述OpenGL中實(shí)現(xiàn)天空體常用的方法
答案:
天空盒:用一個(gè)矩形方盒作為天空遠(yuǎn)景貼圖的載體
半球形天空模型
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【簡答題】解釋紋理坐標(biāo)的應(yīng)用
答案:
如果對一個(gè)2D紋理加上一個(gè)坐標(biāo)系,那么就可以確定其上的每一個(gè)點(diǎn)并對其進(jìn)行操作,每一個(gè)點(diǎn)叫一個(gè)紋理坐標(biāo),通常以點(diǎn)(s,t)...
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【簡答題】簡述OpenGL中紋理映射的技術(shù)原理
答案:
紋理映射是一項(xiàng)技術(shù),其能夠?qū)?D圖形從一堆有顏色的三角形變成可以像照片一樣具有真實(shí)感的場景。究其本質(zhì),紋理就是些圖案。當(dāng)...
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