A.代理物體只能將物體存儲出去,然后再調用進來,而無法直接應用于場景 B.代理物體的面數是不能調整的,默認代理出來多少面就是多少面 C.代理物體無法做動畫,只有不動的模型才能進行代理 D.代理物體如果在別的場景調用,必須同步存儲材質
A.會將一個空白材質拖拽到全局總控里的替換材質通道內 B.會將一些有透明效果的物體如玻璃、水池通過通道下面的排除選項排除掉 C.有些素模為了看清布線結構,會將VRay線材質貼入替換材質中 D.以上操作并不會對VRay代理物體產生影響,代理物體的樹葉透明貼圖會被識別
A.這個窗口在VRay3.4這個版本的時候取消了 B.點開system展卷欄,將logwindow后面的選項改為Never【從不】 C.點開system展卷欄,將logwindow后面的選項改為Always【總是】 D.點開system展卷欄,將logwindow后面的選項改為Onlyonerror【出錯時】