A、使物體光滑 B、編輯線框 C、增加步副數(shù) D、增加線段數(shù)
A、標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) B、復(fù)合類型材質(zhì) C、建筑材質(zhì) D、墨水繪制材質(zhì)
A、局部坐標(biāo)系和世界坐標(biāo)系 B、屏幕坐標(biāo)系和萬向坐標(biāo)系 C、世界坐標(biāo)系和屏幕坐標(biāo)系 D、柵格坐標(biāo)系和萬向坐標(biāo)系
A.【創(chuàng)建】面板 B.【修改】面板 C.【層次】面板 D.【渲染】面板
A、canline B、brazil C、vray D、insight
A、Bitmap(位圖) B、FlatMirror(平面鏡像) C、Water(水) D、Wood(木紋)
A.圖左側(cè)的對象必須多次使用(補洞)修改器才能成為封閉的實體。 B.圖右側(cè)的對象只需添加一次(補洞)修改器就可以恢復(fù)成球體。 C.圖中的兩個對象只能用(補洞)修改器使其成為封閉的實體。 D.無論對象表面有幾處破損,只需添加一次(補洞)修改器就可以使對象成為實體。
A、Ctrl+E B、Shift+E C、F9 D、Alt+E