A.Viewport Clipping B.Texture Correction C.Disable View D.Show Safe Frame
A.Edit Mesh B.Edit Patch C.Edit Spline D.Edit Poly
A.合并工具 B.分離工具 C.提取面命令 D.光滑工具
A.晶格對粒子不起作用 B.晶格只對粒子起作用 C.晶格對粒子的變形結(jié)果可以通過刪除構(gòu)造歷史保留在例子物體上 D.晶格對粒子的變形結(jié)果可以通過設(shè)置粒子的初始狀態(tài)保留下來 E.刪除晶格變形作用就消失了
A.世界坐標(biāo)系統(tǒng) B.視圖坐系統(tǒng) C.本地坐標(biāo)系統(tǒng) D.自定義坐標(biāo)系統(tǒng)
A.三維動畫又稱3D動畫 B.是近年來隨著計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù) C.三維動畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中建立模型,場景,虛擬攝影機(jī),模型動畫參數(shù),最后按要求給模型賦予材質(zhì),并打燈光,完成一切后讓計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的畫面 D.和二維動畫一樣
補(bǔ)燈的作用是柔和主燈產(chǎn)生的陰影,特別是面部區(qū)域,常放置在靠近攝影機(jī)的位置。
A.Skew一定沿著三個(gè)軸偏移對象或者次對象幾何體。 B.Twist沿多個(gè)軸扭曲對象。 C.Mirror是對象和次對象的可動畫鏡像效果。 D.Material不允許次對象材質(zhì)的動畫。
是把文字進(jìn)一步視覺化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格。