A.Linear B.Link Constraint C.Smooth D.Surface
依照攝影原理在三維動畫軟件中使用攝影機(jī)工具,實(shí)現(xiàn)分鏡頭劇本設(shè)計(jì)的鏡頭效果。
A.Focal Length(焦距)越大,Angle of View(視角)越小,被攝體變大,透視效果變小。 B.渲染輸出時,不需要指定攝像機(jī)渲染。 C.當(dāng)攝像機(jī)選擇Depth Of Field時,必須使用光線追蹤渲染才能有效果。 D.Maya里可以創(chuàng)建三種攝像機(jī):單點(diǎn)攝像機(jī)、兩點(diǎn)攝像機(jī)和三點(diǎn)攝像機(jī)。一旦創(chuàng)建好攝像機(jī)后,就不能再改變。
A.poly B.subdivisio C.nurbs D.deform
A.批渲染不支持Maya渲染層 B.關(guān)閉Maya不會影響批渲染進(jìn)程 C.硬件渲染不可以使用批渲染 D.打開2d運(yùn)動模糊在批渲染情況下會出現(xiàn)嚴(yán)重錯誤
A.* B.? C.@ D.#
A、用于控制燈光的顏色 B、在顏色選項(xiàng)的顏色塊上單擊,可以打開拾色器窗口,可以在該窗口用RGB或HSV方式來拾取顏色,來定義燈光顏色 C、在通常情況下如果燈光Color的RGB值為(0,0,0)燈光不會為物體照明 D、燈光的顏色對物體的顏色不會產(chǎn)生影響