A.2 B.3 C.5 D.6
A、軟件渲染器 B、硬件渲染器 C、IPR渲染器 D、MentalRay渲染器
A.Mirror B.Array C.SpaceTool D.SnapShot
A.Zoom Region B.Pan C.Exit D.Zoom extents
A.Edit Keys,Edit Time,Edit Ranges,F(xiàn)unction Case B.Edit Key,Edit Time,Edit Ranges,F(xiàn)unction Cures C.Edit Keys,Edit Time,Edit Ran,F(xiàn)unction Cures D.Edit Keys,Edit Time,Edi Ranges,F(xiàn)unction Cures
A、場景中會多出一個粒子物體,該粒子物體和模型的柔體效果有關(guān) B、此操作會對模型物體施加一個變形器以產(chǎn)生柔體效果 C、播放時間滑塊,模型就會自動產(chǎn)生變形 D、Polygon模型物體一定會被復(fù)制一個出來,作為粒子的目標(biāo)物體
A、使用菜單Lighting>Shading>Assign Existing Material B、使用Hypershade窗口在材質(zhì)球上點擊右鍵,在彈出菜單中使用Assign Material to Selection C、在Multilister窗口使用菜單Edit>Assign命令 D、以上全部
A.居住空間 B.工作空間 C.公共空間 D.個人空間